Die 15. Ausgabe der ⭐CMCX@Home⭐ wird spielerisch: Marketing Experti*innen zeigen Dir, wie Du mit Gamification nicht nur Deinen Content attraktiver machst, sondern auch die Kundenbindung und die Datenqualität steigerst.
Gutes Marketing muss im besten Sinne des Wortes unterhalten und die Zielgruppe in den Bann ziehen – Gamification ist das ideale Instrument dazu.
Dass wir im Marketing den menschlichen Spieltrieb nutzen sollten, ist lange bekannt. Durch neue Marketing-Tools und die Entwicklung der Smartphones sind aber in letzter Zeit ganz neue Möglichkeiten für die Interaktion und Auswertung der Daten dazugekommen.
Am 08. Juni erhältst Du dank der Best Cases der Speaker*innen die nötigen Insights, wie Du weg von dem Standard-Content kommst und Gamification für Dein Marketing erfolgreich nutzt.
Die Teilnahme an diesem Conference Day ist kostenlos.
Hier veröffentlichen wir nach und nach Deine Agenda für diesen Tag.
09:30 – 09:45 Uhr
Hallo und herzlich willkommen zur CMCX@Home
Frank Puscher – Moderator CMCX
René Kühn – Gründer und Geschäftsführer, Contilla
Das bekannte Duo der letzten Ausgaben eröffnet den Tag und gibt Dir Tipps und Tricks für einen optimalen Ablauf.
09:45 – 10:25 Uhr
Die Vielseitigkeit von Gamification: Mehr Kundenbindung, Engagement und Leads für Dein Marketing
Fabian Keller – Head of Advertising DACH, Gameloft for brands
Langweiliges Onboarding, maue Teilnehmerzahl in der internen Unternehmensumfrage oder nachlassende Begeisterung in der Kundenbindung? Mit Gamification gibt es ein wirksames Element in der kreativen Gestaltung von Content, um gute Resultate zu erzielen und um interaktiv mit den Usern und Userinnen zu kommunizieren. Unternehmen können dabei über viele unterschiedliche Wege Gamification Elemente einsetzen und damit auf ein sehr wirkungsvolles Tool im Marketing zugreifen. Neben den „Klassikern“, wie beispielsweise die Entwicklung von Playable Ads, gibt es weitere Möglichkeiten In-App für ein hohes Engagement zu sorgen, und das für nahezu jede Branche, jedes Produkt, Dienstleistung oder beispielsweise auch als Teil der Internen Kommunikation. In der Session „Die Vielseitigkeit von Gamification“ stellen wir greifbare und innovative Ideen vor und zeigen auch, wieso diese verspielten Anzeigen und Werbemittel so gut funktionieren.
10:25 – 11:05 Uhr
Krombacher Naturstarter oder wie man aus 650.000€ 4.513.892€ macht
Sven Markschläger – Chief Digital Officer, Krombacher Gruppe
Bereits seit 2002 engagiert sich die Marke Krombacher für Umwelt- und Naturschutz. Um zukünftig noch mehr gute Ideen in diesem Bereich zu fördern, wurde der „Krombacher Naturstarter“ ins Leben gerufen. Hintergründe, Zahlen und meine ganz persönlichen Lieblingsprojekte.
11:05 – 11:45 Uhr
Best Case: 100 Jahre Weleda – Gamification als „traditionelles“ Content-Marketing
Daniel Kugler – Head of Global Brand Experience & Digital Marketing, Weleda
100 Jahre Weleda – für das große Firmenjubiläum des Unternehmens sollte eine besondere Content-Erfahrung geboten werden: Ein „offener“ Garten (https://opengarden.weleda.de). Geschaffen wurde eine 360 Grad Content-Experience, um die Kunden zu aktivieren und inspirieren und die Nähe zur Natur zu vermitteln. Mit Augmented Reality, Quizformaten und weiteren kuratierten Content-Elementen nimmt Weleda die Nutzer interaktiv mit ins Storytelling. Welches Feedback Weleda aus seiner Kundschaft erhielt und ob der Gamification-Ansatz auf die KPIs einzahlte, erfahrt Ihr in diesem Slot.
11:45 – 12:25 Uhr
Wie Bulthaup mit Hilfe von Gamification seine Handelspartner neu motiviert hat
Lars Fanter – Geschäftsführer, Bulthaup Digital
Bulthaup setzt bei der Generierung von Content für Social Media auf ein gamifiziertes System und steigert durch Anreize die Teilnahme an einem sonst sehr mühsamen Prozess. Ganz nebenbei schult dieses System auch noch die Mitarbeiter. Es lohnt sich Prozesse und Systeme zu gamifizieren! Ich zeige in meinem Vortrag am praktischen Beispiel, wie wir bei Bulthaup eine Verhaltensänderung unter den Mitarbeitern erzielten und stelle das Gamification Octalysis von Yu-Kai-Chou vor.